QUIC
一种基于 UDP 的传输层协议,最初由 Google 提出、后来被互联网标准组织采纳,特点是连接建立更快、在丢包场景下比传统 TCP 恢复更快,Hysteria2 等新一代代理协议就是构建在 QUIC 之上的。
因为 QUIC 基于 UDP,一些网络环境(部分运营商、部分公共网络)对 UDP 流量有限速或干扰策略,会导致基于 QUIC 的代理协议实际表现不如预期,这通常不是协议本身的问题,而是传输路径上的网络策略差异。
判断当前网络是否对 UDP 不友好,一个简单办法是分别测试基于 UDP 的协议(如 Hysteria2)和基于 TCP 的协议(如 Trojan)在同一个机场、同一时间段的表现,如果 UDP 协议明显更差,大概率是网络环境限制,换协议通常比反复换节点更有效。
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